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比特幣(英語:Bitcoin,縮寫:BTC 或者 XBT)被部分觀點認為是一種去中心化,非普遍全球可支付的電子加密貨幣,而多數國家則認為比特幣屬於虛擬商品,並非貨幣。比特幣由中本聰(又譯中本哲史)(化名)於2009年1月3日,基於無國界的對等網路,用共識主動性開源軟體發明創立。。
任何人皆可參與比特幣活動,可以通過稱為挖礦的電腦運算來發行。比特幣協定數量上限為2100萬個,以避免通貨膨脹問題。使用比特幣是透過私鑰作為數字簽名,允許個人直接支付給他人,不需經過如銀行、清算中心、證券商等第三方機構,從而避免了高手續費、繁瑣流程以及受監管性的問題,任何用戶只要擁有可連線網際網路的數位裝置皆可使用。
不過隨著比特幣交易手續費的波動,在2017年6月,小於1毫比特的交易已不現實,因為交易時要承擔的手續費遠遠大於交易金額;在2017年12月,Steam宣布停止接受比特幣,理由是「交易費用高昂,且波動性大」,在2018年2月,平均交易手續費從2017年第四季度的34美元,下降至約1美元。
萊特幣(英語:Litecoin,簡寫:LTC,貨幣符號:Ł,字義:精簡幣)是一種點對點的電子加密貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路大約每2.5分鐘(而不是10分鐘)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易(在ASIC礦機誕生之前)。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,稱為英語:Litoshi,通過八位小數來界定。
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